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Gamification in der Sekundarstufe

Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen (5. bis 10. Klasse)
 
 
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Win the game: Motivieren Sie Ihre Klasse mit spielerischen digitalen Elementen und heben Sie Ihren Fachunterricht auf ein neues Level!

Lernende spielerisch motivieren mit Games und Co.!

Spiele sind ein wichtiger Teil der Lebensrealität...
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Kommentar zu "Gamification in der Sekundarstufe"
 
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